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使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码

2020-11-27 来源:好走旅游网

HTML5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。


HTML代码:

<img id="testImg" src="xxx.gif" width="224" height="126">
<p><input type="button" id="testBtn" value="停止"></p>

JS代码:

if ('getContext' in document.createElement('canvas')) {
 HTMLImageElement.prototype.play = function() {
 if (this.storeCanvas) {
 // 移除存储的canvas
 this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);
 this.storeCanvas = null;
 // 透明度还原
 image.style.opacity = '';
 }
 if (this.storeUrl) {
 this.src = this.storeUrl; 
 }
 };
 HTMLImageElement.prototype.stop = function() {
 var canvas = document.createElement('canvas');
 // 尺寸
 var width = this.width, height = this.height;
 if (width && height) {
 // 存储之前的地址
 if (!this.storeUrl) {
 this.storeUrl = this.src;
 }
 // canvas大小
 canvas.width = width;
 canvas.height = height;
 // 绘制图片帧(第一帧)
 canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height);
 // 重置当前图片
 try {
 this.src = canvas.toDataURL("image/gif");
 } catch(e) {
 // 跨域
 this.removeAttribute('src');
 // 载入canvas元素
 canvas.style.position = 'absolute';
 // 前面插入图片
 this.parentElement.insertBefore(canvas, this);
 // 隐藏原图
 this.style.opacity = '0';
 // 存储canvas
 this.storeCanvas = canvas;
 }
 }
 };
}
 
var image = document.getElementById("testImg"), 
 button = document.getElementById("testBtn");
 
if (image && button) {
 button.onclick = function() {
 if (this.value == '停止') {
 image.stop();
 this.value = '播放';
 } else {
 image.play();
 this.value = '停止';
 }
 };
}

上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完美下。

不足:

1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。

2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif图片信息为第一帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享。

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